home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / CIAPAK23.ZIP / IV.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-01  |  9KB  |  260 lines

  1.         iNTENSE ViEW/2 v1.30 Beta - Created by Creators of Intense Art
  2. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.  
  4. ┌──────────────────────────────┐
  5. │Introduction to iNTENSE ViEW/2│
  6. └──────────────────────────────┘
  7.  
  8.        iV/2 was written by Crimson Overlord to be the most powerful file
  9. viewer currently available. iV/2 can currently display ANSI, BIN, RIP, GIF
  10. and FLI files. In addition, iV/2 can view and extract files from ZIP
  11. archives. If you have any suggestions about what should be implemented in
  12. iV/2, contact Tron or Crimson Overlord.
  13.  
  14. ┌─────────────────────────────┐
  15. │The History Of iNTENSE ViEW/2│
  16. └─────────────────────────────┘
  17.  
  18.        iNTENSE ViEW has been written by a few different coders, but was
  19. never a very powerful viewer. I started writing iV/2 2 months ago for CiA
  20. Pack 20. The viewer in pack 20 was not bad overall, but it contained many
  21. bugs and was much larger than it should be. Unfortunately, during the next
  22. month I was working mostly on other projects and iV/2 did not get much
  23. attention, making the release in pack 21 horribly buggy, and not very useful.
  24. This version of iV/2 changes that. The viewer code has been totally rewritten
  25. with the exception of RIP and is much more powerful that ever.
  26.  
  27. ┌──────────────────────────────────────────────┐
  28. │A Quick Look At The Features In iNTENSE ViEW/2│
  29. └──────────────────────────────────────────────┘
  30.  
  31.        ■ True smooth scrolling ANSI scrollback.
  32.  
  33.        ■ 4-Way Smooth Scrolling in Binary
  34.  
  35.        ■ Support for the S3 Accelerated video modes.
  36.  
  37.        ■ Full SAUCE support. iV/2 supports all SAUCE descriptions and all
  38.          filetypes and datatypes from the March 1995 version of ACIDVIEW.NFO.
  39.          iV/2 will use SAUCE descriptions to determine the method by which
  40.          it should display the file, and also check for bad SAUCE
  41.          descriptions. All SAUCE descriptions can be edited from within iV/2.
  42.  
  43.        ■ Baud Emulation in ANSI and RIP viewing.
  44.  
  45.        ■ File Masking
  46.  
  47.        ■ Drive and directory changing
  48.  
  49.        ■ Full level 0 RIP implementation, partial RIP level 1 implementation.
  50.          (Read further for an explanation)
  51.  
  52.        ■ ANSI Scrollback in all supported modes.
  53.  
  54.        ■ Several supported video modes: 80x25 Text, 80x50 Text, 320x480 XGA,
  55.          360x480 XGA, 640x400 SVGA, 640x480 SVGA, 800x600 SVGA, 1024x768 SVGA
  56.          and 1280x1024 SVGA.
  57.  
  58.        ■ ANSI and BIN viewing in all supported video modes.
  59.  
  60.        ■ GIF Viewing
  61.  
  62.        ■ FLI Viewing
  63.  
  64.        ■ File management functions: Delete, Copy, Rename, Move.
  65.  
  66.        ■ View and extract from ZIP archives.
  67.  
  68.        ■ Two aspect ratios for SVGA ANSI display.
  69.  
  70.        ■ iCEColor(tm) and Find-A-Sig(tm) Options
  71.  
  72.        ■ File sorting by file name, file extension, file size and file date.
  73.  
  74.        ■ iV/2 can search an entire drive for a file mask.
  75.  
  76.        ■ Mouse support.
  77.  
  78.        ■ Comparison of up to 8 ANSIs in VGA mode at once.
  79.  
  80. ┌────────────────────────┐
  81. │Additions for next month│
  82. └────────────────────────┘
  83.  
  84.        This is a list of features that will be added into iNTENSE ViEW/2 in 
  85. the future. Anything marked with a * will definately be in by next month, 
  86. otherwise it is a possibility.
  87.  
  88.       *More interfaces.
  89.       *Better mouse handling.
  90.        JPEG/JFIF Viewing.
  91.        VOC/WAV playing.
  92.        MOD/MTM/S3M/Etc Playing.
  93.  
  94. ┌──────────────────────┐
  95. │File formats supported│
  96. └──────────────────────┘
  97.  
  98.        ■ iV/2 supports all standard ANSI commands and ANSI can be displayed
  99.          in all supported video modes.
  100.  
  101.        ■ RIP level 0 is fully supported and RIP level 1 is fully supported.
  102.          Many viewers claim to support RIP level 1, but I have yet to see
  103.          any viewer that truly supports _ANY_ of the level 1 commands. iV/2
  104.          supports all RIP level 1 commands relating to icons, and several
  105.          other commands. This support allows iV/2 to be used to test the
  106.          appearance of RIP buttons, which are commonly used in on bulletin
  107.          boards.
  108.  
  109.        ■ iV/2 can display standard FLI files. The only mode currently
  110.          supported is MCGA 320x200x256.
  111.  
  112.        ■ iV/2 displays any standard GIF file. Both GIF87a and GIF89a are
  113.          supported.
  114.  
  115.        ■ iV/2 supports baud simulation for RIP and ANSI displays. Currently,
  116.          iV/2 supports 1200,2400,9600,19200 and 38400 baud.
  117.  
  118. ┌───────────────────────────┐
  119. │Functions of iNTENSE ViEW/2│
  120. └───────────────────────────┘
  121.  
  122. Function Keys:
  123.  
  124.   F1 - Display Help Screen
  125.   F2 - Change Simulated Baud
  126.   F3 - Change Aspect Ratio
  127.   F4 - Change Display Mode
  128.   F5 - Modify File Mask
  129.   F6 - Toggle Find-A-Sig
  130.   F7 - Toggle iCEColor
  131.   F8 - Display File Masks
  132.   F9 - Edit SAUCE description.
  133.   F10 - Show tagged files
  134.  
  135. Alternate Keys:
  136.  
  137.   ALT-J - Shell to the operating system.
  138.   ALT-I - Change the current interface.
  139.   ALT-C - Copy current file.
  140.   ALT-R - Rename or move current file.
  141.   ALT-S - Change sort type.
  142.   ALT-F - Change fade delay. This controls the speed of the fading in the
  143.           viewer. A value of 0 will turn fading off.
  144.   ALT-L - Log to a different drive/directory.
  145.   ALT-T - Tag a file mask.
  146.   ALT-U - Untag a file mask.
  147.   ALT-W - Where is that file? Search for a file mask.
  148.   ALT-B - Change binary with and length.
  149.   ALT-A - Turn S3 Acceleration On or Off. No checking is done currently.
  150.   ALT-V - Compare tagged ANSI files.
  151.  
  152. Other Keys:
  153.  
  154.   DEL - Delete current file.
  155.   Up - Move up one file.
  156.   Down - Move down one file.
  157.   Page Up - Move up one page.
  158.   Page Down - Move down one page.
  159.   Home - Goto first file.
  160.   End - Goto last file.
  161.   Enter - Display current file or change to a different directory.
  162.   Space - Tag or untag current file.
  163.   0-9 - Change file mask.
  164.   Esc - Exit
  165.   Anything else - You can type a character and iV/2 will add it to its search
  166.                   string. iV/2 will automatically move to the first file that
  167.                   matches the search string as it is typed.
  168.  
  169. ┌─────────────┐
  170. │Aspect Ratios│
  171. └─────────────┘
  172.  
  173.        When I first did the ANSI in VGA modes, everyone told me that "The
  174. ANSI looks squished." I then thought about how to make the ANSIs look correct
  175. in VGA mode. The solution I came up with was to use separate aspect ratios.
  176. An ANSI designed to look good in 80x25 text will look crunched in 80x50 text.
  177. Likewise, an ANSI designed to look good in 80x50 will look stretched in 80x25.
  178. The same problems occur with VGA modes. I decided that the best way to combat
  179. this was to allow iV/2 to display an aspect ratio equal to either 80x25 or
  180. 80x50 mode by changing the number of pixels displayed vertically for each
  181. character.
  182.  
  183. ┌─────────────────┐
  184. │RIPscrip Graphics│
  185. └─────────────────┘
  186.  
  187.        RIPscrip graphics was designed by Telegrafix to allow their users to
  188. have a GUI interface to their bulletin board system. The graphics caught on
  189. rather quickly with development tools being created by many companies. Viewers
  190. have been a bit slower to catch on. I have yet to see a full implementation of
  191. RIP level 1 in ANY viewer, though most cover level 0 with Cap'n Crunch's RIP
  192. unit. I decided that I would start a full level 1 implementation of RIP. RIP
  193. level 1 includes many interesting features, the most important of which is
  194. icons. I've chosen to include all the drawing commands to display RIP icons
  195. as a RIP terminal would, and these buttons can be tested with the mouse as
  196. soon as the RIP is finished displaying. I consider this a useful feature
  197. while setting up a BBS with RIP graphics, but I'll leave that decision up
  198. to anyone else who wants to ponder it.
  199.  
  200. ┌────────────────┐
  201. │Smooth Scrolling│
  202. └────────────────┘
  203.  
  204.        TribeView boasted smooth scrolling in it's viewer. The smooth
  205. scrolling, from what I can tell, only meant that Page Up and Page Down
  206. displayed every line it scrolled passed instead of just displaying the new
  207. screen. The latest iCEView also includes smooth scrolling, but it contains
  208. TRUE smooth scrolling. After I saw how awesome the smooth scrolling was in
  209. iCEView, I decided to write my own implementation of smooth scrolling, I hope
  210. you like it, because it's probably going to be in every viewer you see.
  211.  
  212. ┌───────────┐
  213. │Bug Reports│
  214. └───────────┘
  215.  
  216.        If you have any bug reports, please leave a message to Tron or
  217. Crimson Overlord on Illegal Embassy or CiPNet with the following information:
  218.  
  219. What the bug is
  220. How you simulate the bug
  221. Your system configuration(Processor, memory manager, etc.)
  222.  
  223. Any suggestions are also welcome.
  224.  
  225. ┌─────────┐
  226. │Greets(?)│
  227. └─────────┘
  228.  
  229. Friar Tuck - Matched it. It was horribly simple, you gotta come up with
  230.              something tougher for me<G>
  231.  
  232.  
  233. SiDS - Can't really call it smooth scrolling anymore, can you?
  234.  
  235.        369k is a bit fucking huge.
  236.  
  237.  
  238. Tron - Told ya I'd have it by the weekend. Actually took about 45 mins<G>
  239.  
  240.  
  241. CiA Senior Staffers - You could have tested it.
  242. (Other than Tron)   
  243.  
  244.  
  245. Lief O'Pardy - Thanks for the help on ANSI in VGA, it was damned easy once
  246.                I got the blending right.
  247.  
  248. -Crimson Overlord
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260. SAUCE00intense view/2 documentation       crimson overloard   cia                 19950431$P